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Ohare
Германия
Добавлен 2 янв 2014
Hallo ihr Lieben,
ich bin Ohare und spiele aktiv World of Tanks, außerdem bin ich Community Contributor von Wargaming für World of Tanks. Neben WoT findet ihr bei mir auf dem Kanal Strategie- und Taktikspiele sowie Wirtschaft-Sims. Selten gesellt sich mal ein Point and Click Adventure dazu.
Im Moment läuft:
Livestreams auf Twitch (WoT & Strategiespiele)
World of Tanks Tipps, Replays, Reviews
Panzer Corps 2
Steel Division 2
WARNO
Anfrage bitte an: Ohare.yt@gmail.com
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Supertest News - SU-100I, M3A3 Stuart & Convert. Medium Tank T3E2 - World of Tanks
World of Tanks Supertest News. Wargaming veröffentlicht für den World of Tanks Supertest den Tier 5 PRemium TD SU-100I und den Tier 3 Light bzw. Medium M3A3 Stuart & Convert. Medium Tank T3E2. Die WoT SU-100I schauen wir uns im Detail an.
00:00 - Start und Einführung
01:27 - M3A3 Stuart & Convert. Medium Tank T3E2
03:16 - SU-100I Daten & Vergleich
14:48 - Fazit
Zum Discord: discord.gg/5ghar8R
Mein Twitch Kanal: www.twitch.tv/ohare83
Bewirb dich beim MOTZ Clan und gestalte Bollwerk mit eu.wargaming.net/clans/wot/500146060/
Viel Spaß mit dem Video.
_____________
SU-100I, russischer premium JagdPanzer der Stufe 5
M3A3 Stuart, amerikanischer leichter Panzer der Stufe 3
Convert. Medium Tank T3E2n amerikan...
00:00 - Start und Einführung
01:27 - M3A3 Stuart & Convert. Medium Tank T3E2
03:16 - SU-100I Daten & Vergleich
14:48 - Fazit
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Minen kleine Anpassungen, große Wirkung - Supertest News - World of Tanks
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WoT Supertest News. Wargaming veröffentlicht für den World of Tanks Supertest Anpassungen für die Karte Minen. auf den erstern Blick eine kleine Anpassung, aber mit großer Wirkung. Was haltet ihr von den WoT Supertest News für Minen? Twitch Kanal - www.twitch.tv/ohare83 Bewirb dich beim MOTZ Clan und gestalte Bollwerk mit eu.wargaming.net/clans/wot/500146060/ E-Mail für Replays - Ohare.yt@gmail...
WARNO Left Hook Kampagne - Entlang der Autobahn #12
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WARNO Gameplay auf Deutsch - Warning Order Left Hook/ Linker Haken Kamapgne. Kassel ist vom Warschauer Pakt eingenommen und wir müssen mit geschwächten Kräften den Gegenstoß und die Rückeroberung Kassels organisieren. Briten und Belgier unterstützen dabei. WARNO Early Access SteamKey für -10% 35,99€ bei Gamesplanet (Aff Link) - bit.ly/3qJdy6D Zum Discord: discord.gg/5ghar8R RUclips Sub/VIP: ruc...
WARNO Left Hook Kampagne - Belgische Grenadiere #11
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WoT - FV601 Saladin & BZ-176 - taktisch gut & vom RNG geküsst - World of Tanks
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Replay Mittwoch in World of Tanks. Ein FV601 Saladin spielt taktisch klug und wird belohnt und ein BZ-176 zeigt mit perfektem RNG warum dieses Fahrzeug nicht ins Spiel gehört. Zwei sehr schönen World of Tanks Replays. Mein Twitch Kanal - www.twitch.tv/ohare83 Bewirb dich beim MOTZ Clan und gestalte Bollwerk mit eu.wargaming.net/clans/wot/500146060/ E-Mail für Replays - Ohare.yt@gmail.com Mein D...
World of Tanks - Bat.-Châtillon 155 58 - Arty Alltag auf Tier 10
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WARNO Left Hook Kampagne - Harte Verteidigung #10
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How To "Steh richtig" auf Pilsen - World of Tanks
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Mit 1.26 gibt es große Veränderungen in World of Tanks bei den Crew Perks für die Mannschaft. Für die Jagdpanzer sind auch ein paar spannende Perks dabei. Welche sollte man lernen, um besser im TD in WoT zu performen. Alle Infos zu 1.26 - worldoftanks.eu/de/news/updates/1-26-CT1/ Alle Infos zu den Crew Perks mit 1.26 - worldoftanks.eu/de/news/general-news/sandbox-2024-crew-perks/ worldoftanks.e...
WARNO Left Hook Kampagne - Optimale Verteidigung #09
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WARNO Left Hook Kampagne - ATGMs for the win #08
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WARNO Left Hook Kampagne - Harrier helfen wieder #07
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WoT - Löwe & M103 - Klassiker Heavys performen - World of Tanks
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Minen ist und bleibt eine scmutz Map. Die Map sollte nicht weiter als max Tier 8 bespielbar sein.
Das ist absoluter Blödsinn, ein weiterer Grunde die Karte auf der Blockliste zu haben. Sie ist jetzt schon vollkommen unbalanced, wenn dein Team im Süden den Hügel nicht erobert, hast du als Medium schon einen schweren Stand. Wenn jetzt auch noch der kümmerliche bespielbare Rest auf der kleinen Insel im Süden verschwindet.... PS oberhalb von Tier VI hat die Karte mMn auch nichts verloren. Das könnte WG ja mal angehen.
Vielen Dank für das Vorstellen der drei. Die SU-100I seziere ich etwas ausführlicher. Ich fahre gern Stufe 3. M3A3 Stuart Fast scheint er eine etwas bessere Kopie im Vergleich zum Forschungsbaum zu sein(Feuerrate, Grundgenauigkeit, 10m+ Sichtweite, mehr Funkreichweite(bei den Werten und anderen Werten schon durchaus wichtig), etwas mehr Strukturpunkte), bei etwas weniger Munition und rund 1%Tarnung weniger auf der Stufe eher ein Fliegensch** . Leider stinkt er in einem Punkt aber richtig ab, beim Leistungsgewicht, was beim Grundwert(der durch die Programmzeilen überschriebene) des Forschungsbaumgerätes einen Unterschied von fast 10PS je Tonne ausmacht. Witzigerweise gibt es auch schon sehr lange einen Lend & Lease M3 Stuart Premium auf sowjetischer Seite, der in vielen Dingen deutlich schlechter ist, aber runde 4PS mehr je Tonne hat. Der scheint durchaus konkurrenzfähig zu sein im Gegensatz zum Briten, der liest sich eher wie ein Spaßfahrzeug für Schmerzliebhaber, aber er ist in meinen Augen deutlich stärker als der Forschungsbaum sicher immer nur um Nuancen, aber die läppern sich auch mit der Zeit. Convert. Medium T3E2 Das scheint die Einzelschußvariante zu sein. Den schon bestehenden finde ich schon von den Werten her gruselig und der hier hier ist auch nicht viel besser. SU-100I Zuerst das I steht für inostrannyy иностранный(Quelle Google Übersetzer) und bedeutet ausländisch. Das erklärt die amerikanische Wanne bei dem Gefährt. Waffe Das sind die zweitbesten Durchschlagswerte eines Panzerjägers auf der Stufe(Nr. 1 ist die Pz.Sfl. IVc mit der großen Kanone, die ich aufgrund des recht engen Richtbereiches für nicht parktikabel halte und spiele sie mit der kleinen 8,8). Die Grundgenauigkeit ist zwar mies, aber mit dem Durchschlag auf der 1, da wird es bei den meisten 6ern noch nicht einmal eng, fast egal wo man da trifft. Ich freu mich schon auf die Rohrmarkierungsspezialisten mit ausschließlich Hartkern. Wäre bei dem die Feuerrate höher, würden doch alle bei dem OP schreien. Ich halte 30 Schuß für wenig, gerade weil er noch nicht über die Feldausrüstung verfügt. Mobilität Er ist nicht gerade hochmobil, aber wenn man weiß was man tut, kann man in meinen Augen damit arbeiten. Panzerung Die ist gefühlt nicht vorhanden. Eigenlich schießt dir jeder mitten ins Gesicht. Sicher ein Grund für die Aussage von WG, daß er für die zweite Reihe ist. Weitere Werte Die Strukturpunkte sind für die Stufe zwar angemessen, trotzdem ist man für den KW-2 ein potentieller One-Shot, aber auch für die 105mm-Haubitzenliebhaber mit Gottvertrauen in den High-Roll-Gott beim Zufallsgeneratoren-Mehrkampf. Die Funkreichtweite ist gerade noch ausreichend, gerade jetzt wo die verbessernden Fähigkeiten weggefallen sind. Die Sichtweite ist im Vergleich, der beste russische Wert in der Klasse und Stufe und qualifiziert ihn damit zum Sehenden, aber im Vergleich steht er eher in der Mitte. Besatzung Eine 4-Mann-Besatzung ohne Funker, die Frage wer funkt ist mit dem neuen System erst einmal grundsätzlich obsolet(oberflächlich betrachtet einer der wenigen Vorteile des Besatzungssystems. Somit kann er ab Stufe 4(gibt keinen 3er Forschungsbaum-Jäger mehr, seit der Hochstufung der SU76M) bis Stufe 6 alle und beim Obj. 268/4 bis Stufe 8 alle 1:1 darstellen. Bei den anderen fehlt jeweils ein Ladeschütze und der zweier hat keinen Ladeschützen. weiteres Fragezeichen Ist das ein geschlossenes Fahrzeug oder ein offener? geschlossen würde ich Lüftung-Ansetzer-Schere ausprobieren offen wären da Ansetzer-Schere-Drehmechanismus/Richtantrieb/verbesserte Zieloptik denkbar Erklärung zur Bemerkung über die Besatzung Mit dem neuen System und der damit verbundenen Beschränkung wird es jetzt schwieriger, mit Premiums Besatzungen zu trainieren, weil die Fähigkeiten so speziell sind, daß man nahezu für jedes Fahrzeug eine eigene Besatzung braucht. Fazit zur SU-100I Ich halte sie für ein Fahrzeug, was durchaus einen gewissen Spaßfaktor bieten kann, aber auch Momente generieren kann, die bei einer Axt in Griffweite die Lebensdauer des PC's auf null reduzieren würde.
Das ist eine map für Tier 5 aber nicht für tier 10, absolut zu kleine map
Es hat schon seinen Grund, warum WG seit Anfang des Jahres von mir keinen einzigen Cent mehr gesehen hat. Und das wird auch dauerhaft so bleiben. Die ständigen Verschlimmbesserungen im Spiel möchte ich nicht auch noch finanziell unterstützen. Das die auf die Meinung der Spieler pfeifen, haben sie ja schon mit der Schließung des Forums, der Entfernung des allgemeinen Ingamechats und der Einstellung der deutschen World of Tanks RUclips Seite gezeigt. Deshalb werden die von mir jedenfalls keine Kohle mehr sehen. Die haben mir schon genug Karten verhunzt und Panzer generft. Spaß macht mir das Spiel, wenn überhaupt, meistens nur noch auf niedrigeren Tierstufen und mit einigen wenigen OP Panzern.
Der SU100i wird bestimmt wieder so ein Flop wie der SU85i
Die su 85i ist super.
@@OhareLP Ich kam nicht mit ihr klar. Zu wenig Seitenrichtwinkel. TDs sind meine Lieblingspanzer, aber die SU85i ist kaum spielbar, weil sie ständig das Fahrwerk bewegt und die Tarnung verliert.
Das Fahrzeug scheint von den LendLease-Panzern abzustammen, das waren dann vor allem Shermans M4A2, wie auch der Lorza. Die Inspiration stammt sicher auch von der Su-76i und Su-85i die ja Pz3-Fahrwerke verwendet haben mit russischen kanonen im Kassemataufbau Ebenso gibt es ja auch schon auf tier5 dden Russischen M4-85 der auch vom M4A2 abstammt.
Ich verstehe nicht, warum der Norden immer mehr gestärkt und der Süden immer mehr geschwächt wird.
Der Su-100I ist in gewisser hinsicht Historisch denn als die ersten M3 durch "Land and Lease" geliefert wurden waren die Russen nicht begeistert denn der M3 war schlechter gepanzert und Bewaffnet als ihre eigenen T-34, deshalb wurden bei viielen M3 Panzern die beiden Türme abmontiert und als Jagdpanzer eingesetzt! Aber meines wissens nach wurden solche M3 Jagdpanzer nur mit 76,2mm und 85mm Kanonen ausgerüstet aber es wäre möglich dass die Russen zumindest noch eienen 100mm Prototyp gebaut haben könnten bzw. ältere Jagdpanzer nachgerüstet haben.
die beiden 3er sind leider irgendwie überflüssig, aber super, ein 5er Prem-TD, darauf freue ich mich, auch wenn es auf Tier 5 sicherlich besseres gibt, wobei die neuen Besatzungskills die Genauigkeit der Kanone schon ein bisschen pushen können. Die Wolverine ist bei den TDs für mich auf Stufe 5 zwar weiterhin das Maß aller Dinge, aber muß man denn immer das gleiche fahren, nur weil es das beste Ergebnis verspricht? Danke für dein Vorstellungsvideo 😊
und nicht zu vergessen, das wegnehmen des busches an der 2er position öffnet natürlich auch die sichtlinie von den Rubbelsteinen mit büschen von der nördlichen Insel. auch weil diese noch höher stehen und somit die auffahrt zum dann fehleneden busch nicht hull down genutz werden kann. die sichtlinie reicht dann bis zur sniperposition auf J/K2... WG DORT SIND NOCH BÜSCHE! Die müssen dann auch weg und die felsen so klein werden das nicht mal mehr ein ELC oder T-60 dahinter platz hat. Nicht vergessen, Minen ist eine der wenigen karten die von tier 1 bis tier 10 genutz werden.
Als ich das Vorschaubild sah, musste ich bei der SU erstmal an den 'M3 Lancer' denken, danach aber erst gesehen, dass es eine SU-... ist. Dennoch finde ich den Panzer super interessant und freue mich schon jetzt auf die Kiste. Die beiden 3er er könnten wahrscheinlich in den Weihnachtsboxen kommen. Dabei ist für mich der M3A3 am interessantesten, freut sich die Light-Crew de Amis bei mir drüber ^^ Zum 'M3 Lancer' ... es gibt dazu zwar einen Bericht, der sich aber mit keinem anderen Bericht bestätigen lässt. Letztendlich ist der Lancer ein reines fiktives Fahrzeug. Für WoT wäre das aber allemal was, gerade wenn so eine SU-100I erscheint, von der wohl die wenigsten mal etwas gehört haben werden.
ich sach da nichts mehr zu....was WG mit den Karten anstellt, ist nur noch abfuck🤬🖕
Wieder voll witzlos. Wg kann jede schlechte karte noch schlechter 🤮
Ist der Süden nicht schon immer die schwächere Position? Wenn ich darauf spiele gewinnt zu 90% der Norden. 🤔Also verstehe das so gar nicht. 🙄
Für mich ist da der Stuart noch am intressantesten, den fahr ich hin und wieder mal, ganz witzig das Ding Aber Turmloser Tier5 TD, 10sekunden reload bei der Ungenauigkeit und nur 500hp, in den meisten Runden wirst gejodelt oder fährst dem schaden hinterher bevor man nenenstwert Schaden auf der Uhr hat, wie jetzt schon beim IKV103, Stug3 oder SU85, brauch ich echt nicht
ich glaube wot mag sich überlegen über die spieler weil immer mehr spieler das spiel verlassen .
Herzlichen Dank für die Vorstellung des SU-100I TDs. Das ist ja mal ein feines Gerät, ich freu mich sehr darauf! 🙂
Nord weiter stärken? Verstehe ich
Der kleine TD sieht ganz interessant aus. Einzige wirkliche Schwäche ist die DPM, aber auch die ist mit dem Alpha und der pen wohl noch gut nutzbar. 0.42 Genauigkeit sind heutzutage absolut nutzbar, mit all den Möglichkeiten es zu verbessern und die andern mit 0.38 sind nicht viel genauer aber haben bis zu 50 pen weniger. Ich würde mich freuen, wenn dass die wohl verdiente Belohnung wird, der sieht aus als könnte man da den Battlepass Bonus einfahren. Bei den beiden dreiern frage ich mich echt, ob da nicht ein Fehler unterlaufen ist. Der Light ist in jeder Hinsicht besser. Alpha, DPM, Genauigkeit, Pen, Shell Velocity, HP, Panzerung, Mobilität... Tarnung stehend ist der Med etwas besser und Ps/t deutlich, aber das reißt es definitiv nicht raus. Ich frage mich ernsthaft, ob der Medium nicht Tier 2 sein sollte.
Achte auf die angeschweißte Panzerplatte obere Seite, daran erkennt man das Sherman Modell, die ham die Frontpanzerung rausgeschnitten, Turm und Barbett entfernt und ne fette PaK eingebaut 😊...auch die original Schräge der Panzerung ist noch zu erkennen, auch wo die dann eine neu Schrägung eingeschweißt haben
noch kürzere Games, was fuer ein Mist
WAs hat die Änderung mit kürzeren Spielen zu tun?
@@OhareLP Na der Süden ist noch schneller besiegt. Ergo, 15:1 nach 3 Minuten. :(
Also der Jumbo kann es definitiv nicht sein, da das Fahrwerk zu sehr , insbesonders die Aufhängung und die oberen Gleitrollen , abweichen. Der M3 Lee kommt da mehr in Frage, da das Fahrwerk nahezu identisch aussieht. Dies gilt auch für die Panzerungswerte. Da die Soviets sehr viele M3 Lee's bekommen haben, der Panzer aber den Anforderungen überhaupt nicht entsprachen, gehe ich davon aus, dass die Russen solche Fahrzeuge eher konvertiert haben, als dann die späteren Shermans.
Minen ist schon lange bei mir dauerhaft auf der blockliste, weil zu gefühlt 95% das Team gewinnt das den Hügel zuerst gewinnt. Kurz gesagt das Team dass mehr mobile Panzer hat. Warum sie endlich mal daran nichts ändern, hinterfrage ich schon lange...
Bei der Wanne musste ich direkt an M3 Lee/Grant denken, könnte von den Panzerungswerten auch ungefähr hinkommen.
Ok, warum wird die schwache Seite weiter abgeschwächt? Sie haben doch schon die Position rechts oben kaputt gemacht.
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Ich hätte nie Videoempfehlung für dich: Mit dem letzten Patch hat WG noch einen 6. Premium Panzer gebufft und zwar den Räumpanzer, völlig unbemerkt von allen, heimlich, sozusagen. Hinweise darauf fand man nur wenn man die Patchnotes durchstöberte, es wurde der DMG, der Durchschlag und die PS angehoben. Diese Buffs hatte er auch wirklich nötig, nur waren das nur dezente Buffs und vielleicht hat WG es deswegen nicht so groß raus gebracht wie die anderen Premium Buffs, ka.
Grüße Vielleicht kann mir hier jemand weiterhelfen und mir den Kommandantenperk "Koordination" besser erklären. Koordination "Wenn vollständig ausgebildet: Erhöht die Zielerfassungsgeschwindigkeit nach dem Aufklären eines gegnerischen Fahrzeuges für 15s um 12,5%. Der Effekt wird immer aktiviert, wenn ein gegnerisches Fahrzeug aufgeklärt wird. Der Effekt ist nicht kumulativ, wenn wiederholt gegnerische Fahrzeuge aufgeklärt werden." Ich verstehe den Perk wie folgt: Mein Panzer klärt zum allerersten Mal im Gefecht einen bis dahin nie aufgeklärten gegnerischen Panzer auf, somit habe ich den Bonus von 12,5% Zielerfassungsgeschwindigkeit. Dieser gegnerische Panzer verschwindet und ist nicht mehr sichtbar, die rote Umrandung ist ebenso weg. Irgendwann nach einer Minute, taucht der gleiche gegnerische Panzer wieder in meinem Sichtkreis auf - den ich selbst somit also wieder aufgeklärt habe. Bekomme ich dann wieder den Zielerfassungsbonus? Für den gleichen Panzer? Denn es heißt ja: "Der Effekt ist nicht kumulativ, wenn wiederholt gegnerische Fahrzeuge aufgeklärt werden." Danke im Voraus
kumulativ bedeutet nach meinem Verständnis, dass du nur einmal die 12,5% bekommst, auch wenn du gleichtzeitig mehr als ein Fahrzeug aufklärst. Wenn du aber das selbe Fahrzeug später erneut spottest bekommst du wieder die 12,5%.
@@OhareLP Das könnte tatsächlich Sinn ergeben. Vielen Dank Schade, jetzt hab ich einen Perk der sich doch noch als nützlich erweisen könnte und die 6 Perkplätze zu wenig sind
Ich danke dir von Herzen, dass mein durch RNG entstandenes Replay es geschafft hat von dir kommentiert zu werden. Danke für´s kommentieren und keine Sorge bei den meisten Schüssen in der Runde saß ich vor meinem Bildschirm und hab einfach geweint vor Lachen xD.
Gratulation für das Panzer-Ass an die beiden Protagonisten. Vielen Dank fürs Zeigen und Kommentieren. FV 601 Sehr schön gespielt. Sich von der Insel rechtzeitig nach hinten abgesetzt. Der Gegner hat dem Protagonisten sehr schön in die Hände gespielt. Auch schön, daß es ohne Rationen geht. @Ohare Ja, der Durchschlag auf der 2 ist übel, aber es geht im WG-Universum selbst Premiums(Panther 8,8cm) noch schlechter und die sehen 10er. BZ-176 Vom taktischen her gut gespielt. Ich verstehe auch die Munitionsbeladung, mehr Schaden bei mehr Durchschlag. Der erste Schuß hätte eigentlich gar keinen Schaden verursachen dürfen. Gezielt war er auf die Wand vor sich, der Gegner war auch schon weit genug dahinter und auch eigentlich hinter dem schützenden Gebäude oder hat das Gerät zielsuchende Geschosse mit Eigenantrieb, die trotz Auslegung als HE Wände durchschlagen können. Solch quasi ungezielte erfolgreiche Schüsse lassen mich in die Tischkante beißen, gerade wenn man mit Laserschwertern(0,3m Grundgenauigkeit und darunter) im Vergleich zu dem trotz vollen Einzielens, also nicht die angegegebene Zeit sondern die volle, nicht trifft(die gefühlten 10% Luft im Zielkreis) oder gar den klitzekleinen Teil der Oberwanne, den man nicht durchschlagen darf, obwohl im Zielkreis sehr viel durchschlagbare Unterwanne vorhanden ist. Ich weiß nicht, ob sie es vor meiner Startzeit(02/2014) schon oder kurz danach vollendet hatten. Es gab Kanonen, die auf der 2 über mehr Durchschlag verfügten und mehr Schaden verursachten und diesen Umstand hatte man dann verworfen, deswegen ist die Einführung dieses Fahrzeug verwunderlich.. Dann gab es lange Zeit nur noch vier Stück (die 3-inch-AT Gun M1918 auf dem T40, die 105mm AC mle. 1930 S auf dem ARL V39 und auf dem ARL 44 die 105 mm 13TR und eine ähnliche 105mm auf S 35 CA) und mittlerweile wurde die 105 mm von der Badewanne entfernt. Bei mir verschimmelt der aus Protest in meiner Garage. In der Closed-Beta hatte man bei WoWs ein Premium-Schiff, die Kitakami, entfernt, weil es zu toxisch war. Da ging es komischerweise.
meine gun vom bz schießt gundsätzlich um die ecke
oh mann jede Crew neu setzen? Wirklich?
Man muss nicht , aber kann sich lohnen.
BZ-176, da gibt es keinen Kommentar dazu mehr. Aber mach bitte weiter deine klasse Arbeit. Grüße 👍
Die Belgier haben keine Sprachausgabe... ist klar, die konnten sich mal wieder nicht einigen ob wallonisch (französisch) oder flämisch (wie die Holländer) :-) Die JagdpanzerKanone 90mm habendie Belgier bei einem Manöver von der Bundeswehr "erbeutet". ... Die BW hatte die im Lager geparkt um nach Ende des Manövers "vergessen" wieder mit nach Hause zu nehmen :-) :-) kleiner schelm heute
Was ist RNG
Random Number Generator
Moin Ohare! Wirst du die neuen tschechischen lights in deinem livestream grinden?
Woran erkennst du bitte schön das er das Medikit zieht? Ich sehe das nicht!
Und wie löst er dann den stun auf bevor der regulär abgelaufen ist?
danke für deinen Beitrag! Eine Frage habe ich dazu: "Ruhige Hand", gilt dieser Vorteil ausschliesslich für Fahrzeuge mit drehbarem Turm, so wie z. Bsp. bei der englischen Stufe IV Birch Gun und macht bei turmlosen Arties keinen Sinn? Danke für die Aufklärung!
So ist meine Interpretation. Ich würde den nur auf Artys mit Turm skillen.
@@OhareLP ui, danke für die schnelle Antwort 🙂 Und du hast mich als früheren Artyhasser mit deinen Videos zur Arty doch neugierieg gemacht, ich muss sagen, ab und zu spiele ich die Klasse jetzt sogar ganz gerne. Ich finde Arty zu spielen sogar anstrengender als meine Lieblingsklassen TD oder Medium, einfach, weil ich doch dem Spielgeschehen sehr konzentriert folgen muss, um rechtzeitig zu verlegen oder einen Schusskanal zu finden. Klar, muss ich bei TD oder Medium auch, aber nach knapp 30k Gefechten kennt man die Positionen ja sehr gut, das muss ich mir bei der Arty noch erarbeiten und die sind ja auch nicht für jede Arty gleich. Ist also leider nix mit der einen Hand in der Chipstüte und die andere an der Maus 😄
Hallo Ohare, danke für den wie immer coolen Beitrag. Ich komme etwas zu spät, aber die folgende Runde, leider nur eine erste Klasse, ist vom Spielablauf her sehenswert. ruclips.net/video/LAM2OYDIDL0/видео.htmlsi=KIJY0nHPLRsKA4wG Ich grinde auf dieser Arty derzeit auch die Field Mods. Die machen wirklich einiges aus - leider nicht in Sachen Damage. Aber vielleicht helfen die +2% extra Penetration in den neuen Team Skills, bin mal gespannt. Ich habe es selbst schmerzlich am eigenen Leib erfahren: sie ist nix für Anfänger und erfordert ein anständiges Mass an Spielverständnis und Positionskenntnis. Auf der anderen Seite bekommt man die Selbstfahrlaffette, die durch den Clip den grössten Einfluss in Gefechten haben kann (perma-stun). Leider ist das in Randoms so eine Sache, weil die Zusammenarbeit oft zu wünschen übrig lässt und er Assist häufig ausbleibt. Das Teil hat eine notorisch flache Flugkurve, was das Wirken in Städte und auf höhergelegenes Terrain schwierig macht. Dafür kann man sich rasch verlegen und neue Posis grinden. Mit der Munition habe ich schon alles ausprobiert: klar kann man, wenn die Sterne gut stehen und das RNG mitspielt, mit APCR Schaden machen. Die Frustration ist mir aber zu gross, weil oft 2 von 3 Schüssen danebengehen. Und der dritte natürlich an der Schürze hängenbleibt. Das Obj. 261 ist da merklich präziser. Nebenbei: Beste Arty zum Rammen der Gegner. Der Skill lohnt sich irgendwann mal.
AP schießen, dann klappt's auch mit mehr Schaden 😉
Erstmal treffen, bevor man AP schießt.
@@OhareLP Genau, Ohare: Die Standardammo ist m.M.n. auch auf diesem Gefährt die Verlässlichste. Noch was: Ich benutze statt dem Turbo das (verbesserte...) System zur Verbesserung der Beweglichkeit. Das gibt Dir zusätzlich +6% Turmdrehgeschwindigkeit und Drehgeschwindigkeit der Wanne sowie -6% Streuung bei Wannendrehung und Geschützrichten. 3% zusätzliche Engine Power holst Du Dir ja in den Fieldmods schon ab.
Eine Arty mit autoloader ist echt kriminell🤣
👍🏻
Was mich hier auch sehr stört ist das die arty so elends lange brauch um zu feuern.
Das ist völlig normal. Was denkst du denn wie schnell in echt es dauert bis eine feuerleitlösung berechnet ist
Äh ja,... der Spieler hat ne schneeflocke, ist also nicht erst seit gestern dabei, da fällt es einem schwer nicht mehr dazu zu sagen. Auffällig in der Reihe ist das Pilsen doch recht häufig vorkommt. Nichts gegen ein gutes Bier ab und zu, aber ist Pilsen so schwer zu spielen? Als TopTier mit Panzerung die auch für gleichstufige Fahrzeuge nicht einfach ist? Pilsen als Lowtier oder im Panzer mit wenig Panzerung wenn man nicht aufs Feld zu den SniperTD will, das kann anstrengend sein.